开火特效需要在 cocos 做 ShakePresent ScriptObject 配置在 cocos 没有相同的解决方案
冷高峰的技术小站
egret小刚
exmlRESEvent引入第三方库 ts 将string转成number egret 引入字体文件 声明font-face 在html页面中使用 监听字体加载完成事件 删除页面中使用字体的结点 进入游戏 在游戏中设置字体为刚刚声明的字体123456789101112131415161718@font-face { font-family:"HANYI"; src: url
现在H5 接入SDK 有两种不同的配置方式, 各有优劣, 在这里分析一下: 全部包含, 按需取一种是, 所有的渠道的接入代码都写在一个文件里, 然后通过不同的html文件,配置对应的渠道参数,读取到不同的实现。 根据不同的平台,打包不同代码另一种是,每个渠道有独立的接入文件, 打包的时候, 根据不同的渠道, 将不同的对接文件打入最终包体。