开始构思一个益智类的小游戏,这里做一些资料的整理

平台类

Voodoo Friends

Voodoo Friends 推荐
Voodoo Friends H5
Voodoo Friends (无需翻墙)
在线试玩地址

动作解谜

Color Phase

人物有不同的颜色。
不同颜色人物有不同的特点,

  • 绿色的人比较轻, 能跳的比较高
  • 蓝色的人可以二段跳
  • 黄色的人应该是比较重, 跳起来能击穿一些有裂缝的墙。
  • 红色的人可以粘在一种特殊的红色墙面上
    同时,机关也会有不同颜色, 只有颜色对上了, 才能通过或触发。
    机关有 箱子, 触碰式开关(碰一下就触发),压力式开关(需要箱子才能触发), 门, 升降门, 传送门,升降台阶。
    根据按空格的时长不同可以跳不同的高度。
    总体来说,有解谜的感觉, 但是关卡中解谜的谜题都比较简单。耗费时间的,主要在于平台跳跃。
    解谜是长线目标,ACT 拉长游戏时间。
    因为人们总是觉得操作是可以练习到熟练的, 而解谜更依赖灵光一闪,容易让人受挫。所以总体的思路应该没什么问题。
    不过我属于比较手残的那一拨, 所以玩了8关左右,就被跳平台的操作难度劝退了, 后续关卡都是靠主播的视频了解到的。

休闲益智

ichi

目标

操作你的小球, 收集到游戏中的所有小黄圈, 避免小球碰到陷阱。

操作

游戏中只有两种操作。

  • 点击任意位置
    点击可以让屏幕内的 机关三角形切换状态
  • 按住
    按住屏幕可以在小球经过的地方划出线。
    线会在再次碰到的时候消失。可以当一次性的墙用。

    机关

  • 固定的墙
    墙体在撞到的时候会反弹
  • 尖刺陷阱
    小球撞到尖刺陷阱会死亡。
  • 小黄圈
    收集的目标
  • 三角方块
    撞到可以反弹,碰到直角边原路返回,碰到斜边会直角转弯。
  1. 固定不可操控的
  2. 红色
    点击屏幕会改变弹射方向
  3. 蓝色
    点击屏幕可以激活或不激活
  4. 一次性墙体
    撞一次就消失, 主要是方块状。
  5. 按住划出的线
    按住可划线,当做一次性的墙用
  6. 分裂器
    碰到正面会让小球分裂
  7. 开关
    碰到之后会切换绑定的机关的状态。

分析

按住划线是这个游戏所有机制中最让人印象深刻的一点,能极大的扩展游戏后期的可玩性。
与其他的机关组合也能获得意想不到的效果。

关卡设计

  1. 首先是用相对安全的方式来推出关卡的新元素
  2. 然后逐步拓展这些新元素,用稍高难度的挑战来检验玩家的熟悉程度
  3. 接着用一系列带有场景指引的关卡来教玩家一个较难掌握新元素
  4. 后面再把这些元素加以组合,继续进行拓展
  5. 等玩家都熟悉了之后,用高难度的关卡作为最终考验
  6. 最后以一个爽快的关卡进行结尾,结束章节

游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
如何制作一个高难度的解谜游戏?

Battle Block Theater

书籍

游戏关卡设计
游戏关卡设计入门(Beginning Game Level Design)


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作者
vollen
发布于
2023年2月7日
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