开始构思一个益智类的小游戏,这里做一些资料的整理
平台类
Voodoo Friends
Voodoo Friends 推荐
Voodoo Friends H5
Voodoo Friends (无需翻墙)
在线试玩地址
动作解谜
Color Phase
人物有不同的颜色。
不同颜色人物有不同的特点,
- 绿色的人比较轻, 能跳的比较高
- 蓝色的人可以二段跳
- 黄色的人应该是比较重, 跳起来能击穿一些有裂缝的墙。
- 红色的人可以粘在一种特殊的红色墙面上
同时,机关也会有不同颜色, 只有颜色对上了, 才能通过或触发。
机关有 箱子, 触碰式开关(碰一下就触发),压力式开关(需要箱子才能触发), 门, 升降门, 传送门,升降台阶。
根据按空格的时长不同可以跳不同的高度。
总体来说,有解谜的感觉, 但是关卡中解谜的谜题都比较简单。耗费时间的,主要在于平台跳跃。
解谜是长线目标,ACT 拉长游戏时间。
因为人们总是觉得操作是可以练习到熟练的, 而解谜更依赖灵光一闪,容易让人受挫。所以总体的思路应该没什么问题。
不过我属于比较手残的那一拨, 所以玩了8关左右,就被跳平台的操作难度劝退了, 后续关卡都是靠主播的视频了解到的。
休闲益智
ichi
目标
操作你的小球, 收集到游戏中的所有小黄圈, 避免小球碰到陷阱。
操作
游戏中只有两种操作。
- 点击任意位置
点击可以让屏幕内的 机关三角形切换状态 - 按住
按住屏幕可以在小球经过的地方划出线。
线会在再次碰到的时候消失。可以当一次性的墙用。机关
- 固定的墙
墙体在撞到的时候会反弹 - 尖刺陷阱
小球撞到尖刺陷阱会死亡。 - 小黄圈
收集的目标 - 三角方块
撞到可以反弹,碰到直角边原路返回,碰到斜边会直角转弯。
- 固定不可操控的
- 红色
点击屏幕会改变弹射方向 - 蓝色
点击屏幕可以激活或不激活 - 一次性墙体
撞一次就消失, 主要是方块状。 - 按住划出的线
按住可划线,当做一次性的墙用 - 分裂器
碰到正面会让小球分裂 - 开关
碰到之后会切换绑定的机关的状态。
分析
按住划线是这个游戏所有机制中最让人印象深刻的一点,能极大的扩展游戏后期的可玩性。
与其他的机关组合也能获得意想不到的效果。
关卡设计
- 2018年最酷的3个游戏关卡
. 《蔚蓝》:第四章 黄金山脊(A面)
- 首先是用相对安全的方式来推出关卡的新元素
- 然后逐步拓展这些新元素,用稍高难度的挑战来检验玩家的熟悉程度
- 接着用一系列带有场景指引的关卡来教玩家一个较难掌握新元素
- 后面再把这些元素加以组合,继续进行拓展
- 等玩家都熟悉了之后,用高难度的关卡作为最终考验
- 最后以一个爽快的关卡进行结尾,结束章节
游戏设计之路(2)——系列关卡设计流程
如何制作一个高难度的解谜游戏?
Battle Block Theater
书籍
游戏关卡设计
游戏关卡设计入门(Beginning Game Level Design)