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插件开发
IPC 基础
常用 IPC
1 | //创建一个空节点: |
Selection
type 可选类型包括: node, asset,1
2Editor.Selection.curSelection(type);// 获取的是多选的节点
Editor.Selection.curActivate(type);// 获取的是当前激活的节点
可监听的 IPC 消息
1 | selection:activated(event, type, id); //选中 |
Editor.remote.currentSceneUuid
_Scene 控制场景编辑器里加载的场景实例
_Scene.loadSceneByUuid()
场景脚本
调用引擎 API 和项目脚本
可以调用引擎和自定义组件的方法,通过 ipc 消息发起调用1
2//从扩展包中向场景脚本发送消息
Editor.Scene.callSceneScript('comp', 'msg', callback);
小技巧
动态合图
在引擎初始化前,使用下面语句可关闭动态合图1
// cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE = true;