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读取 DoorKicker 配置并显示在游戏结点中。
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shield 项目需求分析
Ai
3种怪物
怪物属性:
视野距离
射击距离
移动速度
寻找掩体距离
收到通知的距离
攻击间隔
子弹命中率
怪物行为:
检查玩家
检查掩体
进掩体
检查距离
向玩家走动
攻击
收到广播 ==> 知晓玩家位置
巡逻
调研或解决问题:
行为树实现 AI
敌人视野检测
角色被障碍物遮挡时, 显示为半透明
ai配置
怪物血条
主角射击
子弹打墙
命中特效
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角色遮挡半透明
unity3d_角色与障碍物遮挡
Unity3D研究院之处理摄像机与角色之间被挡时的局部透明效果
发现玩家
不在范围内
移动
在范围内
等待
攻击
- WithInSight 的距离需要比 Seek 稍微大一点, 否则不会触发
Condition Abort