team4 解散, 加入 team11, 开始入坑 egret3d. 崭新的开始
H5 debug 版本加载失败
错误信息 AdManager.js net::ERR_BLOCKED_BY_CLIENT, 原因是被浏览器的广告拦截插件给拦截了, 调整拦截策略或禁用插件可解决。
unity 获取 GameObject 对应的 prefab 路径
1 | GameObject go; |
问题:
发布流程
打包时版本号是手动修改么?
其他
gitignore 初次打开 20k+ 的变动, 因为 Library 文件夹
egret bake 导出的资源大小输出不对
解析
时间点
LoadingLayer.loadBattleFinal 里往场景中挂了 GameScript 组件
namespaces
- paper
- egret3d
- gltf
- signals
gltf
egret3d
- Vector2
- Vector3
- Vector4
- Matrix3
- Matrix4
- Quaternion
- Color
- Rectangle
- Box
- Sphere
- BaseLight
- MeshRenderer
- Shader
- Texture/ RenderTexture
- Mesh
- SkyBox
- LightShadow
- DirectionalLight/ SpotLight / PointLight/ RectangleAreaLight / HemisphereLight
Fog
Transform
- Camera
io
- BinReader
- BinWriter
paper
BaseComponent
组件基类
- enabled
- gameObject
BaseRenderer
- raycast()
- materials
Clock
- time
- now
- paper.clock
DisposeCollecter
- paper.disposeCollecter
Behaviour
1
2
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4
5
6
7
8
9
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11
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13
14
15
16/**
* 脚本组件。
* - 为了开发的便捷,允许使用脚本组件实现组件生命周期。
* - 生命周期的顺序如下:
* - onAwake();
* - onReset();
* - onEnable();
* - onStart();
* - onFixedUpdate();
* - onUpdate();
* - onAnimationEvent();
* - onLateUpdate();
* - onBeforeRender();
* - onDisable();
* - onDestroy();
*/
GameObject
- sendMessage
- sendMessageUpwards
- broadcastMessage
ECS
- paper.Application
BaseSystem
- enabled
- lifetime Funcs …
Asset
Prefab
GameObjectGroup
- static _groups
Scene
managers
SystemManager
知识索引
gltf
gltf
GLTF——3D图形界的JPEG
tone mapping
gamma 校正
ai’n
工作
成长线修改
等级自动解锁
枪会有插件
插件
待修改的地方
排行榜需要修改
活动需要修改
DPS 新公式是否需要修改
副武器需要在多少级解锁
loading
通用
版本管理
资源
default.res.json
资源处理
zip
zip_load_config.json 配置
zipConfig 中 nozip: true 的部分为新手资源。生成 nozip.json, 优先加载
其他部分生成 zip.json 过了新手关加载
bake 的时候, res.json 不引用 2d/**/sheet/* 的资源
publish 的时候, res.json 不引用 2d/**/import/* 与 2d/**/sheet/*.png 的资源
新手
新手资源分离
新手配置分离
新手关卡资源加载
流程
创建加载图
检查版本 => loadManifast
加载新手资源配置 => newbie.res.json
加载新手zip配置 => loadNoZipBin => nozip.json
创建UI 结点 => createGameUI
显示 LoadingHomeLayer =>
登录: loadUserInfo
getUserInfo
加载新手数据配置: loadNewbie
初始化 UserMode:
1. 进入战斗: LoadBattleDirectly
加载关卡配置: loadingBattleConfig => guanka01.prefab.json
加载关卡资源 2d: loadingBattleRes => loadGroup("2dBegin")
加载场景资源 loadBattleScene =>
loadSceneRes => guanka01.scene.json
initActorList => guai01.prefab.json. bomb.json
loadActorAnimations => guai01.ani.bin
加载枪: createGun =>
createGameUI
startGame
结算界面预加载其他资源
继续新手关卡 LoadingSceneLayer 开始load
回主界面: releaseBattle
BattleResult onEnter => loadLazyRes
2. 加载主界面资源: loadingHomeRes
老手
zip 配置 => loadZipBin => zip.json
asset.res.json
default.res.json
data.json
缓存清理
待重构
VideoManager
删除资源,及无用代码
newshootLayer=>hitAnimGroup
加载
资源准备工具
资源加载流程
zk_guai02.prefab.json
zk_guai05.prefab.json
zk_guai10.prefab.json