寻路
A* 寻路
三角形网格寻路
三角形刨分
基于三角网格的寻路算法(一)—— 综述
基于三角网格的寻路算法(二)—— Delaunay三角剖分算法实现
随机三角形(ABC)中的一个点
var p0 = lerp(A, B, random);
var p = lerp(p0, C, random);
判断物体(B)在角色(A)前方扇形区域中
假设物体正面朝向向量为 F;
计算向量 (B - A) 与 F 的夹角是否大于扇形夹角的一半。
2D 光照系统
在Unity中实现2D光照系统
如何在unity实现足够快的2d动态光照
Lighting a 2D Game
动态2D 光照
Dynamic 2d soft shadows
【Unity3D】利用Shader以及更改Mesh实现2D游戏的动态阴影效果
RootMotion
Exploring in UE4》RootMotion详解【原理分析】
unity 换装
Unity中的Avatar换装
技巧| Unity中Avatar换装实现
光照
Shader
ZTest && ZWrite
Unity ZTest 深度测试 & ZWrite 深度写入
Unity Shader中的 ZTest & ZWrite
图集打包算法
Rectangle packing
Rectangle packing (github)