three.js
几种填充屏幕的曲线算法
gosper curve
Dragon curve
Hilbert curve
材质
BaseMaterial
depthMaterial
faceMaterial
lambertMaterial
PhoneMaterial
ShaderMaterial
combinedMaterial
NormalMaterial
lineMaterial
lineMaterialDash
几何体
2D几何体
Plane
Circle
Shape
+ moveTo
+ lineTo
+ quadricCurveTo 二次曲线
+ bezierCurveTo 贝塞尔曲线
+ splineThru 样条曲线
+ arc 圆弧
+ absarc 同圆弧,圆心坐标是绝对位置
+ ellipse 椭圆
+ absellipse
* holes
3D几何体
Cube 立方体
Sphere 球体
Cylinder 圆柱/类圆柱
Torus 圆环
TorusKnot 环面扭结
Icosahedron 二十面体
Tetrahedron 正四面体
octahedron 正八面体
dodecahedron 正十二面体
高级几何体
Convex 根据一系列点, 创见一个凸包
Lathe 扫描体, 一个曲线, 绕轴旋转得到
Extrude 将一个二维图形, 沿z轴拉伸
Tube 将一个二维图形,沿着由多个点生成的样条曲线拉伸