three.js

几种填充屏幕的曲线算法
gosper curve
Dragon curve
Hilbert curve

材质

BaseMaterial
depthMaterial
faceMaterial
lambertMaterial
PhoneMaterial
ShaderMaterial
combinedMaterial
NormalMaterial
lineMaterial
lineMaterialDash

几何体

2D几何体

Plane
Circle
Shape

+ moveTo
+ lineTo
+ quadricCurveTo 二次曲线
+ bezierCurveTo 贝塞尔曲线
+ splineThru 样条曲线
+ arc  圆弧
+ absarc 同圆弧,圆心坐标是绝对位置
+ ellipse 椭圆
+ absellipse
* holes

3D几何体

Cube 立方体
Sphere 球体
Cylinder 圆柱/类圆柱
Torus 圆环
TorusKnot 环面扭结
Icosahedron 二十面体
Tetrahedron 正四面体
octahedron 正八面体
dodecahedron 正十二面体

高级几何体

Convex 根据一系列点, 创见一个凸包
Lathe 扫描体, 一个曲线, 绕轴旋转得到
Extrude 将一个二维图形, 沿z轴拉伸
Tube 将一个二维图形,沿着由多个点生成的样条曲线拉伸


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作者
vollen
发布于
2023年2月7日
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